“更长,更大,更多玩家”,联网版贪吃蛇《Slither.io》火爆全球

单机新闻

贾霸 · 2016-04-29 15:19 | 10509人浏览

《Slither.io》和《Agar.io》有着谜一般的相似性,不仅仅是都有同样的“.io”尾巴。

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网页版登入画面

“但是……你得先告诉我,这两款游戏都是什么鬼?”

“老树发新芽。(Everything old is new again)”借用某外媒编辑的话来解释。

这两款游戏分别借用了《贪吃蛇》和《大鱼吃小鱼》两款经典作品的灵感,都采用了“网游”的概念包装,都从浏览器版发迹,然后迁徙至移动平台。

《Agar.io》发布几个月之后便成了新一代的“爆款游戏”,挑落《辐射4》《NBA
2K16》等一大波大作荣登2015年度 Google 的“美国玩家游戏搜索 TOP
10”榜首之位,前不久又在大热门剧《纸牌屋》第四季露脸,国内小有名气的《球球大作战》即是一份完美的
COPY。

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《Agar.io》堪称这类经典游戏+联网的先驱者

从概念因袭上来看,这款联网版“贪吃蛇”《Slither.io》多少受到了《Agar.io》的启发,包括选择“贪吃蛇”这类国民级的游戏进行改造,以及多人在线的玩法。原因显而易见,这类游戏本身影响力巨大,背靠的玩家群体多到无法想象。玩家需要操控一条恶心且丑陋的蛇在六边形的背景下,吃掉五颜六色的光球,增长,增粗……同时,在这样一个满布危险的
PvP
环境下,你还要避免与来自全世界各地的其他蛇产生亲密“接触”,否则前功尽弃。

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初入游戏时像蚯蚓一样的你……

整个游戏过程不要多做阐释,《Slither.io》在玩法上与你想象中的那个“贪吃蛇”并无二致。但是,如果你想要拿到高分——就像《Agar.io》一样——让自己的大名出现在《Slither.io》右侧的排行榜上,还是要花费不少心思——这的确比以前的单机版《贪吃蛇》更加困难,光是在满屏爬行的蛇中间找一条活路,就是一件挺不容易的事情。

其实,要不是借着
MMO的包装,《Slither.io》基本上不可能让老版的《贪吃蛇》变得更有趣,国内早前也有一款改造之作《全民贪吃蛇》——将贪吃蛇和三消玩法结合,创新是有了,但是不如《Slither.io》这样轰动。归根结底,玩家依赖网络汇聚在同一个虚拟世界,交互增多,游戏所承担的交流意义更加明显。而创意源自“大鱼吃小鱼”的《Agar.io》同样适用于这个道理。

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虽然被 APP
化之后的《Slither.io》很快登顶了苹果应用商店,但是也遭遇到了玩家的强烈吐槽。糟糕的网络体验是阻碍玩家下载的最大敌人,连国外的玩家都表示
iPhone
版的网络问题太严重,还是推荐大家前往网页版。但是,国内的网络环境玩起网页版又稍显吃力,只能期待开发者能够尽快做出优化。

最后,非常赞同某外媒编辑说的话“Everything old is new
again”,都是以前的一些老概念,经过新颖的包装,产生的影响力不逊于一些名厂大作,荣誉既要嘉奖给那些勤奋努力的人,更应该送给富有创新意识的人。

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创新意识很重要

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“更长,更大,更多玩家”,联网版贪吃蛇《Slither.io》火爆全球

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